Produktsuche
Loading
Suchanfrage wird bearbeitet.
Bitte warten...

AMIGO Kartenspiel ´´Wizard Extreme´´

AMIGO Kartenspiel ´´Wizard Extreme´´ QR-Code

Preis: 7,99 €
Versandkosten: 3,95 €
Anbieter: Galeria Kaufhof - Spielwaren
Bestellnummer: 15778642
Informationen: AMIGO

Jetzt kaufen bei Galeria Kaufhof - Spielwaren

Kartentischspiel nach dem Original Wizard, bei dem die Spieler wie Zauberlehrlinge mit magischen Fähigkeiten voraussagen müssen, wie viele Stiche sie zu ihren Gunsten entscheiden werden. Wem das am besten gelingt, entscheidet das Spiel für sich. Im Unterschied zum Original muss man bei Wizard Extreme nicht nur die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorhersagen. Wizard Extreme :In der verwunschenen Welt der Fabelwesen sind die Zauberer die mächtigsten Wesen über alle. Ihre Aufgabe ist es, die Gabe der Prophezeiung und ihre magischen Kräfte weiter auszubauen, um die nächste Stufe der Magierprüfung zu erlangen. Doch aufgepasst, denn ein unberechenbarer Saboteur versucht die Prüfung und somit das Spiel der anderen zu stören. Im Unterschied zum Klassiker, Wizard geht es bei Wizard Extreme nicht nur darum die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorher zusagen. Zudem gibt es nur eine Trumpffarbe: Die Zauberer. Ein Stichvorhersagespiel der Extraklasse, unterhaltsam und spannend bis zur letzten Sekunde. So spielt man Wizard Extreme: Jeder Spieler sagt anhand seiner 15 Karten vorher, wie viele Stiche er in jeder Farbe erzielen wird. Er nimmt sich die entsprechenden farbigen Siegel aus der Tischmitte. Sind keine farbigen Siegel mehr vorhanden, werden weiße Jokersiegel vergeben. Einer der Spieler verzichtet auf eine Stichvorhersage und nimmt sich den Schwarzmagier. Im Spielverlauf muss er die Vorhersagen der Mitspieler möglichst effektiv stören. Der Spielablauf ist wie bei jedem normalen Stichspiel: Ein Spieler spielt eine Karte seiner Wahl aus; die angespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, wirft eine beliebige Karte ab oder sticht gegebenenfalls mit Trumpf ein; Rot ist immer Trumpf. Wer einen Stich macht, muss ein Siegel der entsprechenden Farbe abgeben. Hat der Spieler kein Siegel dieser Farbe und kein Jokersiegel, muss er ein schwarzes Strafsiegel nehmen. Die Siegel, die ein Spieler am Ende eines Durchgangs noch vor sich liegen hat, sind Strafpunkte. Der Schwarzmagier bekommt maximal vier Strafpunkte, abhängig davon wie viele schwarze Strafsiegel die Mitspieler vor sich liegen haben. Wer nach mehreren Durchgängen die wenigsten Strafpunkte hat, ist Sieger.

Kategorie | SpielzeugSpieleKartenspiele

Last Update 01.10.2018

Verwandte Artikel und Zubehör

Apple iPhone XR mit o2 Fr

Apple iPhone XR mit ...

69,99 €
o2 Germany
essence SOS Nail Detox Re

essence SOS Nail Det...

1,95 €
Rossmann
NIC Components NPIS63LS12

NIC Components NPIS6...

374,05 €
Conrad
Dr. Oetker Mohn Back

Dr. Oetker Mohn Back

2,49 €
Lebensmittel.de - Deutsch
Yarrah Bio Katzenfutter m

Yarrah Bio Katzenfut...

49,99 €
Zooplus
Kartenspiel   ´´Wizard   Extreme´´   Kartentischspiel   Original   Wizard   Spieler   Zauberlehrlinge   magischen   Fähigkeiten   voraussagen   müssen   Stiche   Gunsten   entscheiden   werden   besten   gelingt   entscheidet   Unterschied